21世纪,随着互联网技术的迅猛发展,动漫行业也进入了飞速发展的时期。在国家大力发展文化产业的当下,调研动漫消费对我们来说是一次将理论知识与实践相结合的宝贵机会。在韩若冰老师的指导下,beat365官方网站由6名同学组成“国漫调研”小队于2月1日正式展开调研。
调研团队的前期准备工作主要包括资料的搜集、调查问卷的制作与投放以及访谈对象的寻找与访谈。在实践过程中,团队成员分工合作,整理了一系列资料,学习了编码解码理论以及认知心理学等相关知识,建立模型以进行后续研究,之后根据自身优势分别在微博、贴吧、B站等软件寻找访谈对象并在线上进行访谈,结合发放问卷综合收集信息,以期得到更为详实的数据。团队在访谈过程中遇到诸多动漫爱好者,也在愉悦的交流中得到许多消费者的相关信息。
在实践后期,小队成员主要对数据进行统筹分析,结合相关资料综合利用词云、回归方程等手段从多角度对问题进行研究,在成员间深入讨论的基础上初步得出了消费者角色感知与动漫消费直接的关系。本研究有利于引导观众感知角色消费心理,了解自己周边消费行为产生的原因,进而帮助消费者理性看待自己的购买行为,合理消费周边产品。另一方面,此次调研也为动漫作者、动漫的营销宣传人员及周边产品的设计者提供借鉴,生产者可以在人物形象设计方面多下功夫,是人物形象更为鲜明独特,角色更加饱满,传播者应多平台多形式宣传,丰富对观众的刺激路径,通过不同的角色,进一步细分目标受众,扩大营销范围。总体而言,本次调研是我们对专业知识进行实践的一次宝贵经历,收获满满。